Ficha Grado en Arte Digital
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Ficha Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos
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Denominación

Grado en Arte Digital y Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

Centro responsable

Escuela Politécnica Superior

Lugares en los que se imparte

Escuela Politécnica Superior

Créditos ECTS

360 ECTS

Impartido en

Español

Modalidad

Presencial

Presentación

Presentacion

¿Sueñas con diseñar y desarrollar videojuegos o te gustaría más dominar la informática que hace posibles las películas de animación y los efectos especiales?. ¿te interesa construir mundos virtuales y simulaciones interactivas?  La creación de este tipo de contenidos demanda un perfil muy especial: una persona que se encuentre a caballo entre el mundo del arte y de la tecnología. Para responder a esta demanda, desde la Universidad CEU San Pablo hemos creado el Doble Grado en Arte Digital e Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos que te permitirán convertirte en un profesional del mundo de la animación, los videojuegos y el diseño gráfico.

Este doble grado te capacitará para ser un ingeniero que además tiene sólidos conocimientos artísticos, uno de los profesionales más demandados del mundo de la animación, un creador de videojuegos completo, o un creador capaz de dar vida a los gráficos más avanzados gracias a su dominio tanto de la estética como de la programación.

Este grado está pensado para aquellos que quieran tener un impacto positivo en la sociedad a través de la tecnologías; personas que disfruten de poner los medios tecnológicos más avanzados al servicio de la creatividad, haciendo posibles imágenes, mundos e historias que serían impensables de otra forma; estudiantes que quieran ejercitar su creatividad usando las últimas tecnologías; personas fascinadas por la imagen creada mediante medios informáticos; e individuos que deseen hacer felices a otros proporcionándoles un entretenimiento de calidad.

 

¿POR QUÉ ESTUDIAR EL GRADO EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS PARA ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS EN EL CEU?

La Universidad CEU San Pablo, por su compromiso con la sociedad y su propia naturaleza, ofrece un proyecto educativo serio y sólido en el que enmarcar una oferta académica que responda a las verdaderas necesidades de los estudiantes. Aúna:

  • Calidad.
  • Compromiso con el estudiante.
  • Una voluntad de educar a profesionales con una base sólida, preparados para un mañana desconocido.

El Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos pretende evitar una excesiva especialización temprana. En los primeros cursos construimos una base sólida para que, en los años siguientes, el estudiante pueda elegir el ámbito en el que quiere profundizar, con más conocimiento de causa. Siguiendo este modelo, en el tercer curso el estudiante puede elegir especializarse en tecnologías para videojuegos, en tecnologías para animación o en diseño de videojuegos, y para el que quiera profundizar más por el lado del arte puede elegir entre arte para videojuegos, arte para animación, diseño de videojuegos o diseño digital.

La estructura del programa de estudios contempla la participación del estudiante en un grupo de trabajo multidisciplinar (asignaturas Proyecto Transmedia I y Proyecto Transmedia II), en el que se integrará con futuros profesionales que provienen del mundo artístico y del mundo de la ingeniería.  Este grupo de trabajo elaborará uno o varios proyectos complejos supervisados por un profesional. Este trabajo se combina con unas prácticas en empresa obligatorias y un trabajo fin de grado individual. De esta forma, prácticamente todo el último curso estará dedicado a trabajar en proyectos reales, tanto en la propia universidad como en la empresa de prácticas, por lo que el egresado obtendrá su título con, además de un trabajo fin de grado, un proyecto grande terminado, que podrá incorporar a su porfolio, y una valiosa experiencia laboral.

Además, en el CEU contamos con los mejores profesores, con un trato muy cercano, unas instalaciones punteras, con laboratorios muy bien dotados y los mejores equipos, con grupos pequeños y atención personalizada. Nuestra enorme experiencia y veteranía como universidad nos avala.

Nuestra filosofía docente se basa en la maximización del potencial del alumno. En el CEU nos enorgullecemos de mantener un nivel de exigencia alto, que asegurará que nuestros egresados destacarán en el mundo laboral y acabarán siendo brillantes y profesionales excepcionalmente bien formados, pero nos adaptamos a su situación y hacemos todo lo posible por ayudarles durante el duro proceso de adaptación a la Universidad; guiamos al alumno para que pueda llegar al nivel necesario.

El resultado final es que nuestros estudiantes logran distinguirse y llegar excepcionalmente lejos, como indican el elevado número de premios y reconocimientos que han obtenido en proporción al número de matriculados.

También disponemos de un aula de emprendedores y un career center, que te permitirán acceder a los mejores puestos, enseñándote como presentarte en el mercado laboral, así como desarrollar tus propios proyectos de start-ups.

Por otro lado, el estudiante puede complementar su formación con:  Máster Propio en Realidad Virtual con PlayStation (gratuita) y Título propio en Desarrollo de Aplicaciones de Voz con Amazon Alexa. Estos programas permiten adquirir un perfil multidisciplinar y mejorar la preparación para acceder al mercado profesional. Una experiencia diferente y oportunidad única para aprender con las tecnologías que están transformando el mundo.

 

Perfil de nuevo ingreso

Para definir el perfil idóneo de los alumnos de nuevo ingreso que deseen acceder a esta titulación, tenemos en cuenta los objetivos finales de carácter educativo que nos proponemos alcanzar en tres vertientes:

Alumnos. Deben tener buenos conocimientos previos en materias de ciencias, con un interés por el arte, capacidad de observación y de análisis e inquietudes intelectuales, sociales y científicas. Actitudinalmente, tienen que estar dispuestos a esforzarse, tanto de forma individual como en equipo. Por eso, en el proceso de selección prestamos especial atención a la motivación y las capacidades del candidato en relación con las inquietudes citadas. También son importantes otras actitudes como la iniciativa, la responsabilidad y la capacidad de trabajo y resolución de problemas en equipo.

Formación. Con el objetivo de la posterior integración del alumno en la vida profesional, este título es el fruto de una formación de carácter integral. Entre nuestros objetivos se encuentra el aprendizaje autónomo, para lo cual, motivamos en el alumnado la capacidad para realizar trabajar tanto en solitario como en grupo, haciendo un importante énfasis en la formación práctica. Asimismo, promovemos el análisis crítico, la capacidad de gestión y dirección, además del espíritu del liderazgo.

En cuanto al bachillerato de origen, lo deseable es que el alumno provenga de la rama científico-tecnológica, aunque también se considera a los que provengan de una rama de artes pero tengan interés en las disciplinas técnicas y la informática.

 

 

Salidas Profesionales

Los egresados de este título podrán ser desarrolladores y diseñadores de videojuegos, técnicos o artistas para animación 2D y 3D, técnicos o artistas de efectos visuales y efectos especiales, desarrolladores de aplicaciones multimedia e ingenieros de software, ilustradores y diseñadores gráficos, en función de las menciones que elijan.

Además de todas las salidas de los dos grados, que figuran a continuación, el estudiante que termine este doble grado podrá ocupar el rol de arista técnico, un profesional fuertemente demandado en las industrias de la animación de videojuegos, que aúna en un solo perfil el arte y la ingeniería.

Tecnologías para videojuegos y para animación

  • Desarrollador de gameplay
  • Desarrollador de motores gráficos
  • Desarrollador de inteligencia artificial
  • Desarrollador de entornos distribuidos
  • Desarrollador de herramientas
  • Desarrollador de entornos de simulación
  • Desarrollador de visualización de datos
  • Desarrollador de aplicaciones multimedia
  • Ingeniero de software
  • Programador de shaders
  • Técnico de rigging
  • Técnico de iluminación
  • Técnico de efectos visuales
  • Técnico de efectos de personajes
  • Render Wrangler

Diseño de videojuegos

  • Diseñador UX/UI
  • Diseñador de gameplay
  • Experto en usabilidad y accesibilidad
  • Diseñador de niveles, personajes y entornos para videojuegos
  • Diseñador de serious games
  • Experto en gamificación
  • Diseñador narrativo
  • Supervisor de pruebas de juego

Arte para videojuegos y para animación

  • Animador 2D o 3D
  • Animador de crowds
  • Animador de personajes
  • Artista de color
  • Artista de concepto
  • Artista de desarrollo visual
  • Artista de efectos especiales
  • Artista de matte painting
  • Artista de previsualización y layout
  • Artista de rigging
  • Artista de simulación de pelo y telas
  • Artista de shaders y texturas
  • Artista de skin
  • Artista de storyboard
  • Artista técnico
  • Compositor
  • Diseñador (entornos, personajes o props)
  • Iluminador
  • Intercalador
  • Modelador (entornos, personajes o props)
  • Programador de shaders y texturas

Diseño de videojuegos y productos interactivos

  • Diseñador UX/UI
  • Diseñador de gameplay
  • Experto en usabilidad y accesibilidad
  • Diseñador de niveles, personajes y entornos para videojuegos
  • Diseñador de serious games
  • Experto en gamificación
  • Diseñador narrativo
  • Supervisor de pruebas de juego

Diseño digital

  • Desarrollador crossmedia y transmedia
  • Diseñador de aplicaciones interactivas
  • Diseñador de comunicación
  • Diseñador de medios audiovisuales
  • Diseñador de motion graphics
  • Diseñador multimedia
  • Diseñador new media
  • Diseñador de packaging
  • Diseñador publicitario
  • Especialista en visualización de datos
  • Infografista
  • Maquetador de publicaciones electrónicas

 

Folleto de la Facultad

Competencias

El grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos + Arte Digital incide en el desarrollo de una serie de competencias por parte de nuestros alumnos que resultan cruciales para su eficaz desenvoltura en su carrera profesional. Conscientes de su importancia, en nuestra universidad realizamos un notable y reconocido esfuerzo en su consecución.

Plan de estudios

CURSO 1

Asignatura
Ects
Carácter
Idiomas
Guía docente
Asignatura Introducción a la Informática
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Tecnologías 3D
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Teoría del Color y de la Luz
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Dibujo Artístico
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Fundamentos de Matemáticas
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Programación I
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Introducción al Diseño de Juegos y Experiencias
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Sistemas de Representación Geométrica
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Claves de Historia Contemporánea
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Principios de Animación
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Dirección de Arte, Guion y Storyboard
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Fundamentos de Física
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Programación II
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente

CURSO 2

Asignatura
Ects
Carácter
Idiomas
Guía docente
Asignatura Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Liderazgo y Emprendimiento
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Narrativa Transmediática y Storytelling
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Montaje y Edición
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Ilustración Digital
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Modelado de Personajes
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Ingeniería del Software
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Métodos Matemáticos
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Dirección de Arte y Proceso Creativo
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Fundamentos de Composición Visual, Fotografía y Cinematográfica
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Animación 2D
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Fundamentos de Animación de Personajes 3D
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Composición Digital en VFX
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Diseño de Motion Graphics
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Arquitectura de Ordenadores y Sistemas Operativos
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente

CURSO 3

Arte para Animación

Asignatura
Ects
Carácter
Idiomas
Guía docente
Asignatura Diseño de Personajes
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Animación de Personajes 3D
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Modelado de Props y Entornos II
ECTS 6
Carácter Optativo *
Carácter
Guía docente
Asignatura Redes de Ordenadores
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte / Ingeniería 1
ECTS 3
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte 2
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte 3
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Bases de Datos
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Inteligencia Artifical e Ingeniería del Conocimiento
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Probabilidad y Estadística
ECTS 6
Carácter Formación Básica
Carácter
Guía docente
Asignatura Programación en Entornos Distribuidos
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte 4
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte 5
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente

CURSO 4

Asignatura
Ects
Carácter
Idiomas
Guía docente
Asignatura Hombre y Mundo moderno
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Metodologías y Técnicas de Programación
ECTS 3
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Computación Gráfica
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura UX, Interfaces de Usuario y Herramientas
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Ingeniería 2
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Ingeniería 3
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte 6
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte 7
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Arte 8
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Ingeniería 4
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Ingeniería 5
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Ingeniería 6
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente

CURSO 5

Asignatura
Ects
Carácter
Idiomas
Guía docente
Asignatura Doctrina Social de la Iglesia
ECTS 6
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Proyecto Universitario Transmedia I
ECTS 18
Carácter Obligatoria
Carácter
Guía docente
Asignatura Prácticas en Empresa
ECTS 6
Carácter Prácticas Externas
Carácter
Guía docente
Asignatura Prácticas en Empresa
ECTS 6
Carácter Prácticas Externas
Carácter
Guía docente
Asignatura Proyecto Universitario Transmedia II
ECTS 18
Carácter Optativa
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Ingeniería 7
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Optativa Ingeniería 8
ECTS 0
Carácter
Carácter
Guía docente
Asignatura Trabajo Fin de Grado
ECTS 6
Carácter Trabajo Fin de Grado
Carácter
Guía docente
Asignatura Trabajo Fin de Grado
ECTS 6
Carácter Trabajo Fin de Grado
Carácter
Guía docente
  • NÚMERO MÍNIMO Y MÁXIMO DE CRÉDITOS POR CURSO (NORMAS DE PERMANENCIA) PDF

Admisión y becas

Inicio Septiembre 2022
Precios Curso 2021-22
Cuota de Reserva
Cuota de Reserva
Cuota de Reserva
695,00 €
Cuota de Matrícula
Cuota de Matrícula
Cuota de Matrícula
1.795,00 €
Total (Precio)
Total (Precio)
Total (Precio)
8.460,00 €
Plazo Mensual (Precio)
Plazo Mensual (Precio)
Plazo Mensual (Honorarios Académicos)
940,00 €
Precio Crédito
Precio Crédito
Precio Crédito
141,00 €
Número de Créditos
Número de Créditos
Número de Créditos
60
Becas y Ayudas

La universidad CEU San Pablo ofrece distintas opciones de Becas y Ayudas al estudio para cursar un Grado consulta todas las opciones.


Consulta el proceso de admisión de grado

Normativa

Prácticas

Las prácticas académicas externas son una vía de indiscutible eficacia para la inserción laboral. Son un instrumento beneficioso para el estudiante, que tiene la oportunidad de adquirir unas destrezas y competencias que solo un entorno laboral real puede proporcionarle. Y lo son igualmente para las empresas e instituciones, que pueden introducir en la formación universitaria los conocimientos que el trabajo cotidiano exige, además de formar a candidatos de acuerdo con sus necesidades de desarrollo interno, dado un elevado porcentaje de los alumnos que realizan prácticas son reclutados por las propias Entidades para cubrir sus necesidades de personal.

 

Movilidad

ERASMUS +

Los estudiantes de este Grado pueden realizar una movilidad internacional dentro del Programa Erasmus + de la Comisión Europea o a través de Convenios Bilaterales de Intercambio suscritos entre la Universidad CEU San Pablo y otras Universidades extranjeras.

El periodo recomendado para realizar dicha movilidad suele ser al final del Grado, durante los últimos cursos.

Toda la información sobre movilidad la proporciona el Vicerrectorado de Relaciones Internacionales a través de su web y de la oficina de movilidad:

+ Info

El estudiante de este Grado contará con coordinadores de relaciones internacionales, que ejercen la tarea de orientar al alumno acerca de los convenios existentes para su programa formativo y acompañarle en todo el proceso de movilidad.

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Instalaciones

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Más información:

  • Detalle de medios del Grado en Arte Digital
    Link
  • Detalle de medios del Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos
    Link
  • Detalle de medios de la facultad
    PDF
  • Detalle de medios de la universidad
    PDF

Calidad

Como consecuencia del compromiso con la Calidad de la Universidad CEU San Pablo, la Escuela Politécnica Superior ha desarrollado una serie de procedimientos que aseguran la revisión y mejora continua de todas las titulaciones oficiales de Grado y Máster impartidas y ha establecido un Sistema de Garantía Interna de la Calidad (SGIC) de Centro.

El órgano encargado del seguimiento y garantía de la calidad de los Títulos Oficiales es la Comisión Interna de Calidad (CIC), que garantiza en su composición la presencia de los distintos grupos de interés.



Coordinación docente Inserción laboral Satisfacción colectivos Prácticas externas Calidad docente Movilidad SGIC Sistema de quejas y reclamaciones

Documentos relacionados con la Gestión de la Calidad del Grado en Arte Digital y Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos