Presentación

Las tecnologías inmersivas - realidad aumentada y la realidad virtual – se están convirtiendo en una poderosa herramienta y acabarán conformando un medio con entidad propia, de tal forma que se prevé que su uso en las empresas crezca exponencialmente durante los próximos años. Desde la Universidad CEU San Pablo buscamos acercar a nuestros estudiantes los últimos avances en formación de la mano de los mejores profesionales. Por ello, en colaboración con SONY Interactive Entertainment, la compañía pionera en llevar la realidad virtual de altas prestaciones al gran público, hemos creado el Título Propio en Realidad Virtual con PlayStation.

El plan de estudios (60 créditos ECTS), está diseñado para poder cursarlo junto con el grado, y que al terminar puedas crear una experiencia completa y entender las tecnologías, procesos y técnicas que se aplican en el mundo de la realidad virtual.

Con una primera parte común para todos los estudiantes de ingeniería y arquitectura, el programa incluye dos especializaciones que se corresponden con cada uno de los roles principales en la creación de videojuegos y experiencias interactivas: Desarrollo y Arte.

La rama de desarrollo ha sido diseñada especialmente para aquellos estudiantes que cursen una uno de nuestros grados en ingeniería (Informática, Telecomunicación o Biomédica) en el conocimiento de los sistemas informáticos y las nuevas tecnologías. La rama de arte se dirige a los estudiantes que cursen el Grado en Arquitectura y se apoya en el conocimiento del dibujo, las proporciones, los espacios y el diseño en tres dimensiones.

Nuestro claustro de profesores está compuesto por profesionales destacados en la industria y expertos académicos que te enseñarán y ayudarán a poner en práctica todos los conocimientos adquiridos. Los alumnos podrán trabajar con equipos de desarrollo y formación proporcionados por Sony, de tal forma que garantizamos un aprendizaje basado en un entorno real.

El trabajo en grupo es una parte fundamental de la preparación. Por ello, para recibir el Título es necesario desarrollar, en equipo y bajo la supervisión de profesionales, un proyecto final de carrera que te servirá de carta de presentación en el ámbito laboral.

Aprende de la mano de los mejores profesionales en el mundo de las tecnologías inmersivas y aporta un plus a tu perfil dominando las técnicas actuales de realidad virtual para el sector de la arquitectura y la ingeniería.

¿Te atreves a posicionarte como profesional en uno de los ámbitos tecnológicos con más futuro?

Requisitos de Acceso

  • Para la especialización en desarrollo, estar cursando un grado de ingeniería en la Universidad CEU San Pablo.
  • Para la especialización en arte, estar cursando el Grado en Arquitectura en la Universidad CEU San Pablo.

Salidas Profesionales

El Título Propio es un complemento óptimo para estudiantes de ingeniería y arquitectura que quieran desempeñar su actividad profesional como:

  • Especialista en Realidad Virtual
  • Especialista en tecnologías inmersivas
  • Productor de videojuegos
  • Diseñador de videojuegos
  • Artista de videojuegos
  • Desarrollador de videojuegos
  • Diseñador de experiencias interactivas
  • Experto en gamificación

Plan de estudios

Materias
ECTS
Organización Temporal Curso / Semestre
Carácter Obligatoria / Optativa
Materias Fundamentos de Diseño de Juegos y Experiencias
ECTS 3
Organización Temporal Curso / Semestre 1C/1S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Fundamentos y Plataformas de XR
ECTS 3
Organización Temporal Curso / Semestre 1C/1S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Diseño para XR
ECTS 3
Organización Temporal Curso / Semestre 2C/2S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Narrativa, Diseño de Niveles y Sistemas
ECTS 3
Organización Temporal Curso / Semestre 2C/2S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Diseño de Juegos y Experiencias Avanzado
ECTS 3
Organización Temporal Curso / Semestre 4C/1S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Fundamentos de Diseño y Modelado 3D
ECTS 6
Organización Temporal Curso / Semestre 1C/2S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Diseño, Modelado y Animación 3D Avanzados
ECTS 6
Organización Temporal Curso / Semestre 3C/1S
Carácter Obligatoria / Optativa
Optativa
Materias Espacios y Entornos en 3D
ECTS 6
Organización Temporal Curso / Semestre 4C/2S
Carácter Obligatoria / Optativa
Optativa
Materias Fundamentos de la Programación de Videojuegos
ECTS 6
Organización Temporal Curso / Semestre 2C/1S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Programación de Videojuegos Avanzada
ECTS 6
Organización Temporal Curso / Semestre 3C/1S
Carácter Obligatoria / Optativa
Optativa
Materias Motores en 3D, Rendimiento y Optimización
ECTS 6
Organización Temporal Curso / Semestre 4C/2S
Carácter Obligatoria / Optativa
Optativa
Materias Producción y Gestión de Proyectos
ECTS 6
Organización Temporal Curso / Semestre 3C/2S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Diseño de Audio
ECTS 3
Organización Temporal Curso / Semestre 4C/1S
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria
Materias Proyecto en Grupo
ECTS 12
Organización Temporal Curso / Semestre 4C/CC
Carácter Obligatoria / Optativa
Obligatoria